中国互联网行业火力全开 单机游戏却面临着出海困局

2019-11-29 11:45:29 界面 评论 打印 复制链接 复制正文 繁体中文 字号

  原标题 中国单机游戏的出海困局

  记者 彭新

  在过去的2018年,两款国产单机游戏《太吾绘卷》和《中国式家长》掀起讨论,成为惨淡游戏行业里不多的亮点。

  这也几乎是中国单机游戏十多年来少之又少的出圈时刻。《中国式家长》现实主义题材实在难得,几乎能让所有80、90后们共情,这让游戏掀起了不大不小的情绪风暴;《太吾绘卷》本身的设定新鲜而“魔性”,宣传上又有媒体喜欢的戏剧性,两款游戏都一度进入Steam周销售榜单Top 10,表现惊艳。

  遗憾的是,两款游戏成为黑马、产生声誉的地方仍只是自己的主场,甚少影响到海外。显而易见的文化差异是主要原因;另一方面,他们掀起的势头也未能持久,和熙熙攘攘下南洋的手游们形成遗憾的对比。

  这个名义上全球最大的游戏市场,在那些更集中于游戏性和文化普适性的战场中,与属于自己的全球性荣誉的时刻仍距离遥远。

  这和海外单机游戏佳作不断的局面形成难以言喻的反差。

  “我们看游戏从来只有一个要求,你的游戏是不是真正独特?”游戏发行商Devolver Digital的亚太发行人Simon Chang顿了顿,然后说,“MAKE YOUR GAME UNIQUE(让你的游戏独特起来),如果看起来像哪个游戏,马上丢掉。”

  事实上,Devolver Digital可以算得上是世界最成功的独立游戏发行商了。在这家公司的游戏发行案例中,《迈阿密热线》《挺进地牢》《王权》等高口碑游戏,都是其发行生涯的得意手笔,甚至不乏和大制作抢占头条之举。

  “我们发了70款游戏,没有一个赔钱,都帮开发商把开发预算赚回来了。” Simon Chang平淡的口气中透露出一些小得意。

  Devolver Digital的成功经历应该会给予游戏开发者们一些诱惑,尤其是焦虑的中国同行们:2018年底游戏审批流程解冻以来,市场冷清了不少,手游端平平淡淡,PC端也没有产生类似《太吾绘卷》和《中国式家长》和玩家产生共鸣的爆款。最近发生的坏消息是,《大圣归来》口碑暴跌,让这个行业多少有些心有余悸,感受到资本化运作的带来的一阵寒意。

  大环境对小型开发商而言就尤其残酷了,他们或多或少将目光放向海外,但和手游不同,一款小制作游戏占领海外玩家电脑或PS4的硬盘从来不是一个容易的事情。

  曾做过单机游戏发行,目前在腾讯就职的丁胜评价,比起手游出海,单机游戏出海“没有公式”、“没有案例”、“没有思路”

  (来源:界面)

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