腾讯二季报:游戏王者等待“荣耀”金融科技增速放缓

2019-08-15 16:37:56 新京报网 评论 打印 复制链接 复制正文 繁体中文 字号

腾讯二季报:游戏王者等待“荣耀”金融科技增速放缓

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  新京报记者 白金蕾

  8月14日,腾讯控股(HK:00700)发布第二季度未经审计财报:其二季度收入888.2亿元(人民币,下同),同比增21%,环比增4%;净利润241.4亿元,同比增35%,环比降11%;去除投资等因素影响的非通用会计准则下,净利润235.3亿元,同比增19%,环比增12%。这次财报,再次出现腾讯控股历史上较为少见的,净利润环比下降情况。

  运营数据方面,截至2019年第二季,微信及WeChat的合并月活跃数达11.33亿,同比增7.1%,环比增1.9%。QQ月活数8.08亿,同比增0.6%,环比降1.8%。收费增值服务订购数同比增长10%至1.69亿,其中,腾讯视频订购数同比增长30%至9690万。

  在这份财报中,930组织构架调整的影响进一步显现,主营业务以四个板块呈现,增值业务的单一“现金牛”的营收结构,被增值业务、金融科技及企业服务”双引擎”取代,四大业务分布较为合理。

  具体而言,增值服务业务收入480.80亿元,同比增14.3%,占总收入的54%;金融科技及企业服务业务收入228.88亿元,同比增37%,占总收入的26%;网络广告业务收入164.9亿元,同比增16%,占总收入的18%;其他业务收入14.44亿元,同比增73.5%,占总收入的2%。

  930构架调整后发布的年报中,多个关键指标下降,带来的不安情绪,这次二季度财报各项数据均企稳回升,但又不像这位香港股王应有的成绩。

  游戏版号影响余波犹在,金融科技及企业服务业务尚未显现足够的支撑能力,并且因存缴备付金增速放缓,可喜的是开放了朋友圈第三条广告后,社交广告收入大幅提升,可以说腾讯仍在缓慢穿越转型期。

  “超级玩家”再发力“软件+硬件”,网络游戏环比下降

  去年一年,由于版号暂停发放,腾讯新游戏上架较少,同时头条系也在流量分发、游戏发行上试图争夺市场。因此版号新规发布后,腾讯游戏业务的复苏情况颇受关注。

  财报显示,腾讯二季度网络游戏273.07亿元,同比增8%,环比降4%;社交网络收入207.73亿元,同比增23%,环比增2%。增值业务板块总收入480.80亿元,同比增14%,环比降2%。值得关注的是,智能手机游戏收入222亿元,同比增长26%,环比增长5%。

  腾讯高管在业绩发布会上表示,游戏相关收入第二季度都比第一季度低一些,收入是有下滑。大部分知名游戏,比如《和平精英》的收入都会递延到下一个季度。腾讯在财报中解释称,环比下降主要受个人电脑客户端游戏收入的季节性减少影响,部分被我们现有的智能手机游戏以及近期推出的《完美世界手游》《一起来捉妖》等游戏所贡献的收入增长所抵消。

  今年二季度,腾讯游戏在自研、发行、与硬件结合等领域均有布局。

  2019年腾讯电竞年度发布会上,腾讯首次对外披露《和平精英》用户数据,游戏在上线不到两个月月活已经超过5000万,但收入会递延到下季度。代理方面,经过4月的版号新规,腾讯代理的《完美世界》《三生三世十里桃花》《剑网三》《权力的游戏》等均已经上线。

  今年以来,腾讯游戏不断在“软件+硬件”的模式上进行探索。与任天堂、华硕玩家国度、高通等达成合作。

  8月2日,腾讯和任天堂在ChinaJoy2019召开见面会,腾讯不但将代理国行NintendoSwitch主机,双方还将在游戏本地化、建设应用商店、完善线下购买渠道和代理相关游戏等方面展开合作。

  6月5日,腾讯游戏官方公众号宣布,与华硕玩家国度达成战略合作,将在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,专注于游戏内容在硬件上的性能优化。双方一起推出了ROG游戏手机2,针对腾讯旗下游戏,ROG游戏手机2上的优化主要包括三个方面:内容深度适配硬件、硬件针对内容定向优化,还有游戏内定制以及联合运营商。此外,腾讯与高通在7月底宣布开展合作,合作包括使腾讯旗下游戏更好地在使用高通芯片的设备上运行,以及联合开发游戏手机。

  腾讯此前曾宣称不碰“硬件”,但为提升游戏业务的“护城河”,腾讯也在进行新的尝试。分析人士认为,腾讯之所以会跟硬件厂商合作,还是硬件带动软件的思路,同时还可以加深与硬件厂商的密切关系,为自研和发行游戏争取更多更好的曝光机会。

  腾讯游戏还需面临来自头条系等游戏新玩家在发行、渠道、自研上的挑战。新京报记者获悉,头条已经成立了200人游戏团队,主要人员在北京,团队架构尚不完整,主要负责买量、发行运营、小程序(游戏)等;头条还花费数十亿在自研重度游戏上,内部孵化、外部购买多个团队,比如3月全资收购了游戏研发公司墨

  (来源:新京报网)

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