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网易公司公布2011年Q1未经审计财务业绩

2011-05-19 23:47:43 三亚网 评论 打印 复制链接 繁体中文 字号

中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2011年3月31日第一季度未经审计财务业绩。

网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“网易自主研发的游戏,即《大唐无双(微博)》、《梦幻西游(微博)Online》、《大话西游 Online II 》和《天下贰 (微博)》在第一季度带来更高的收入贡献,同时代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入持续增长,使得第一季度在线游戏收入同比增长近28%.游戏收入环比下降3%,这主要是受季节性因素影响。 我们对《梦幻西游Online》和《大话西游 Online II 》的市场推广活动取得了很好的效果,同时《梦幻西游Online》在2011年1月推出了新的资料片,使得这两款游戏在第一季度持续表现良好。作为一款已经商业运营了8年的游戏,《大话西游 Online II 》在本季度收入又创新高,此外,由于玩家对五一假期的推广活动反应热烈,最高同时在线人数也创出了新高,我们对此非常欣慰,并会努力使这款游戏继续成功地运营下去。我们的新游戏《大唐无双》和《天下贰》也保持了稳定的增长。另外,我们在第一季度完成了暴雪娱乐《星际争霸II 》的公测,并于2011年4月6日起开始商业运营。《星际争霸II》保持了有史以来最畅销的战略游戏的纪录,我们很高兴可以为中国用户带来此激动人心的游戏体验。”

“《天下贰》新资料片‘逐鹿中原’于2011年4月推出,同时我们计划在今年的第三季度对此产品做升级。此外,我们还将于2011年第二季度推出《大唐无双》和《大话西游 Online II 》的新资料片,于2011年第三季度推出《大话西游之战歌》和《创世西游(微博) 》的新资料片。《倩女幽魂》在第一季度进行了精英封测,由于玩家数据表现良好,我们已于4月开始了不删档精英内测,并计划于2011年下半年推出新的资料片。接下来我想谈谈5月初刚刚开始限号内测的2.5D回合制MMORPG游戏《精灵传说》。在这个游戏中,玩家可以在欧式幻想世界里享受到激动人心的冒险旅程。与传统在线游戏不同,这款游戏允许玩家自由切换人物、技能和特质,并随游戏的进展提升战斗经验。目前,我们计划于2011年下半年对此游戏进行不限号内测。”

丁磊先生说,“由于以汽车和互联网行业为代表的在线广告需求增长,使广告收入同比增长39%.广告收入环比下降46%,主要是受传统季节因素以及非经常性的2010年亚运会赞助影响。2011年第一季度,我们为智能手机开发了最新的手机新闻客户端,一经推出,立即成为下载热点。我们将继续致力于内容创新,服务整合和新产品开发,以满足广告客户日益增长的需求。”

丁磊先生最后说,“我们很遗憾的宣布詹钟晖先生因个人原因于2011年5月15日卸任首席运营官。多年来,钟晖是管理团队重要的一员,为公司业务的发展作出了卓越的贡献。他于1999年加入网易,担任过各项职务,于2006年5月起担任联合首席运营官,于2009年3月起担任首席运营官。对于他的领导能力,专业知识和对公司的奉献精神,我们深表感谢。”

2011年第一季度财务业绩

收入

2011年第一季度总收入达15亿元人民币(2.35亿美元),上一季度和去年同期分别为17亿元人民币和12亿元人民币。

2011年第一季度在线游戏服务收入达14亿元人民币(2.12亿美元),上一季度和去年同期分别为14亿元人民币和11亿元人民币。

2011年第一季度广告服务收入达1.27亿元人民币(1,940万美元),上一季度和去年同期分别为2.34亿元人民币和9,150万元人民币。

2011年第一季度无线增值服务及其它业务收入为2,570万元人民币(390万美元),上一季度和去年同期分别为2,330万元人民币和1,810万元人民币。

毛利润

2011年第一季度的毛利润为9.85亿元人民币(1.50亿美元),上一季度和去年同期分别为11亿元人民币和7.72亿元人民币。毛利润的环比下降主要是因为广告和在线游戏业务收入的减少,但同时又被因广告收入下降导致的信息成本和奖金的减少所部分抵消。广告收入的环比下降主要是受传统季节因素以及非经常性的2010年亚运会赞助影响。在线游戏收入环比微降主要是由于代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》受季节性因素影响以及2011年第一季度推广活动减少所致。

毛利润的同比增长主要是由于在线游戏和广告业务的收入增长,但同时又被在线游戏成本增长所部分抵消。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第一季度推出的各款资料片及推广活动,以及自2010年4月《大唐无双》的商业运营。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于2010年8月推出了新资料片《巫妖王之怒》。在线游戏成本的同比增长主要是由于《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第一季度因员工人数增加导致的人力成本增加。

广告服务收入的同比增长是受益于广告服务需求,特别是汽车和互联网行业方面。

毛利(损)率

2011年第一季度在线游戏的毛利率为70.0%,上一季度和去年同期分别为71.8%和71.9%.

2011年第一季度广告服务的毛利率为33.4%,上一季度和去年同期分别为53.5%和16.9%.毛利率环比下降主要是由于广告收入的大幅下降,但又被上文提出导致成本下降的原因所部分抵消。毛利率的同比增长主要是由于广告收入增长,但又被第一季度收入分成和因人员增加导致的人力成本增加所部分抵消。

2011年第一季度无线增值服务及其它业务的毛损率为21.6%,上一季度和去年同期分别为19.7%和35.9%.

运营费用

2011年第一季度运营费用为2.92亿元人民币(4,460万美元),上一季度和去年同期分别为3.21亿元人民币和2.17亿元人民币。运营费用的环比下降主要由于因为自主研发游戏和《魔兽世界》的推广活动减少导致的销售和市场费用减少。运营费用的同比增长主要是用于《大话西游 Online II 》、《大唐无双》和《倩女幽魂》的销售和市场费用增加所导致,以及管理和研发员工人数的增加带来的人力成本增加。此外,股权成本同比增加2,040万元人民币,主要是由于公司在2010年6月向员工首次派发了限制性股票奖励。

净利润

2011年第一季度净利润为7.37亿元人民币(1.13亿美元),上一季度和去年同期分别为7.13亿元人民币和4.52亿元人民币。2011年第一季度,公司录入净汇兑收益为2,530万元人民币(390万美元),上一季度汇兑损失为3,640万元人民币,去年同期汇兑损失为3,950万元人民币。汇兑损失的环比和同比变化主要是由于截止到2011年3月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2011年第一季度每股(美国存托凭证)净利润(基本和摊薄)都为0.86美元。上一季度为0.84美元(基本)和0.83美元(摊薄),去年同期为0.53美元 (基本和摊薄)。

所得税

2011年第一季度公司所得税费用为3,720万元人民币(570万美元),上季度和去年同期分别为8,320万元人民币和9,450万元人民币。2011年第一季度实际税率为4.8%,上一季度和去年同期分别为10.3%和17.4%.

集团下属主要子公司由于获得了高新科技企业资格,而在2008到2010年度享受15%的优惠企业所得税率。这些子公司目前正在重新申请这一资格,由于资格认证标准没有变化,公司预期可以得到2011至2013年度高新科技企业资格。相应的,针对这些子公司,公司按照优惠税率来作为2011年预计实际税率,但公司提醒对高新科技企业的申请有不被批准的可能。实际税率的环比下降主要是由于在2011年第一季度获得了重点软件企业资格,由此确认了2010年约4,710万元人民币(720万美元)所得税收益。实际税率的同比下降也主要是由于前述原因。此外,集团内的其中一家子公司在2010年第四季度获得软件企业资格,因此2010年及2011年的年度税负得到豁免。

其他信息

截止至2011年3月31日,网易的现金和定期存款共为104亿元人民币(16亿美元),截止至2010年12月31日为95亿元人民币。2011年第一季度经营性活动净现金流入约为9.69亿元人民币(1.48亿美元),上一季度和去年同期分别为9.02亿元人民币和6.77亿元人民币。

** 此新闻稿中所列美元数字仅为便于阅读。美元与人民币的换算基础为2011年3月31日纽约联邦储备银行H.10统计公布的人民币中午买入汇率,即:1美元=6.5483元人民币。无正式陈述说明人民币已经或者可能以2011年3月31日的汇率或任何其他特定日期的汇率折算成美元。本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。

未经审计财务信息注释

本新闻稿中的未经审计财务信息只是初步数据。公司截止至2010年12月31日20-F格式的年度财务报表和相关注释仍在审计过程中。此外,根据2002年萨宾斯法案404条的要求,对影响财务报告的相关内部控制的审计还未完成,我们对截止至2010财年末内部控制的有效性不做任何声明。

审计工作完成后,财务报表可能会做出调整,由此经审计的财务报表和本新闻稿中未经审计的财务信息可能会产生较大差异。

电话会议

网易公司管理层将于美国东部时间2011年5月18日星期三晚上9时(北京/香港时间2011年5月19日星期四早上9时)召开电话会议,网易管理层将在电话会议中讨论公司季度和年度财务和运营状况并回答问题。

有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打1-877-941-1427 (国际: 1-480-629-9664), 电话会议重播保留至美国东部时间2011年6月1日,电话号码800-406-7325(国际303-590-3030),密码4435523#.同时网易公司网站投资者关系栏目将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。

关于网易

网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”.

1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。

在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了一款率先取得白金地位的国产网络游戏。

2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,2011年5月创造最高同时在线人数119万。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过2.5亿,在当时同类产品中保持了最高同时在线人数记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D固定视角游戏《大唐豪侠(微博)》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年8月15日,《大话西游3(微博)》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升,9月20日正式公测后连续创造了在线新高,被业界誉为国产3D网游的扛鼎之作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。2010年4月16日,网易首款PK网游《大唐无双》火爆内测,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮。2011年2月24日,拥有最出色“回合制战斗”玩法的《大话西游之战歌》正式发布,成为网易“西游”系列的又一精品力作。2011年3月20日,网易第二代回合网游《创世西游》开启开放测试,带给玩家回合网游新体验。2011年4月22日,大型即时制玄幻网游革新之作《倩女幽魂》开启不删档精英内测,开测当日连开26组新服,第三方权威数据屡创新高,被媒体誉为2011年最火爆的新游。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。

2008年8月,网易宣布和暴雪合作,把《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台引入中国;2009年4月,网易进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆未来三年的独家运营权。

网易在门户网站业务方面保持市场领先地位。根据Doubleclick 2010年发布的全球流量报告显示,网易流量位居全球互联网站第15位,在中国门户网站中处于非常领先的水平。而据此前2009年艾瑞网民行为监测系统iUserTracker的数据,网易首页流量及覆盖度已经居行业第一位。

2010年11月,网易门户推出公益性教育视频产品“网易公开课”,受到社会各界的广泛认同与关注。2011年初推出基于手机平台的网易新闻客户端产品,正式上线后一个星期即排名国内同类产品首位。

“无跟贴 不新闻”,网易这一网络新闻互动理念已经深入人心,更使网易新闻保持着极高的活跃度,网易新闻跟贴的数量和质量遥遥领先其他同类网站。据2011年最新的Alexa统计数据,网易新闻整体流量已跃居国内新闻站点首位。

不仅如此,网易门户认为,在互联网的今天和未来,爆炸的信息并不一定带来智慧,突变的技术并不一定促成进步;只有关注人,关注每一个用户在思想与行动力上的提高,才是互联网真正的价值所在。从庞杂的信息到有意义的洞察,从张扬个性的观点到有深度的思想,网易门户致力于激发每一个人的思考,并以此“为人赋能”,成为有态度的门户网站。

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截止2011年4月,网易旗下八大电子邮箱(163.com、126.com、yeah.net、vip.163.com、vip.126.com、vip.188.com、专业企业邮箱、免费企业邮)用户总数已经突破3.6亿,深得用户信赖与喜爱。网易邮箱在中国的市场占有率自2003年起至今,一直高居全国第一。作为中国反垃圾协会成员,网易积极倡导并发起反垃圾邮件平台,参与反垃圾邮件行业法规的制定。目前,网易反垃圾平台的病毒邮件过滤已接近100%,垃圾邮件拦截率高达98%,为中国电子邮件产业发展做出了重大贡献。

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2002年11月,即时通讯工具网易泡泡(POPO) 免费推出,为互联网用户提供丰富的即时通讯体验。2009年11月,邮件客户端闪电邮推出,协助广大用户高效管理多个邮箱帐户、实现本地快速收发邮件,经过一年多的高速发展,已成为广大企业及白领用户必备邮件工具之一。网易手机邮作为网易杭研院自主研发的免费手机通讯服务,提供网页端和手机客户端两种使用方式,帮助用户随时随地收发邮件,在线交流更便捷。2010年4月28日开放注册的《梦幻人生》是网易独立研发的首个大型web娱乐社区,不同于传统的SNS,《梦幻人生》将致力于打造好玩又有爱的年轻时尚互动社区。

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  (来源:三亚网)

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  • 编辑:NO106

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